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Licencia de la marca DAKER para juego con dinero real

Marca y diseños registrados para proveedores, operadores, casinos y fabricantes de máquinas. Vosotros ponéis la plataforma; DAKER, una carta que vale por dos.

Menú de Daker Poker con las mesas Daker Original y 5 con descarte
Preparando la mesa

Demo de evaluación: juego social, sin apuestas ni dinero real.

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La propuesta

01 · Licencia B2B

Una marca registrada, lista para el juego con dinero real

DAKER es un juego de cartas de doble valor, y no es una forma de hablar: cada carta lleva dos. Combina las jugadas del póker de dados con las apuestas del póker, y su titular cede los derechos de explotación de la marca y de los diseños registrados de las cartas a empresas que quieran convertirlo en un producto de juego con dinero real, a cambio de una rentabilidad pactada.

Es una propuesta independiente de la tecnología: la licencia no incluye la tecnología actual. La demo de arriba y la app sirven para evaluar el juego; el socio lo desarrolla en su plataforma, lo certifica y lo distribuye en sus mercados.

  • Marca DAKER registrada
  • Diseños registrados en la UE y el Reino Unido
  • Producto jugable para evaluar

02 · Qué se licencia

Cuatro activos sobre la mesa

Cada licencia define qué se cede, dónde y durante cuánto tiempo. Estas son las cartas con las que se negocia, todas boca arriba.

  1. A

    La marca DAKER

    Marca registrada, también para juegos online. El acuerdo fija cómo aparece en el producto y en su comunicación.

  2. B

    Los diseños de las cartas

    Las cartas DAKER de doble valor están protegidas por registro de diseño en la Unión Europea y el Reino Unido.

  3. C

    El producto existente

    Daker Online, en Android (ver en Google Play (se abre en una pestaña nueva)) y en esta demo web, en español e inglés: una referencia jugable para evaluar el juego antes de construir la versión regulada.

  4. D

    Los derechos de explotación

    Alcance, territorios, canales y duración se pactan con cada empresa. Además, el titular transmite el conocimiento acumulado con el juego actual: reglas, jugadas y experiencia en mesa.

Qué cubre la licencia. Lo que está protegido: la marca DAKER y los diseños registrados de las cartas, junto con el producto existente y los derechos de explotación que se acuerden. Las reglas y la mecánica del juego no están protegidas y no forman parte de la licencia.

03 · Para quién

¿Quién debería sentarse a esta mesa?

Buscamos una empresa del sector del juego regulado con capacidad para adaptar DAKER a su infraestructura, certificarlo, distribuirlo y hacerlo crecer en mercados regulados.

04 · Proceso

De la licencia al mercado regulado

El titular reparte los activos; el socio juega la mano: construye, certifica y distribuye el juego con su tecnología.

  1. 01

    Activos DAKER

    Marca, diseños registrados y producto existente como referencia.

  2. 02

    Plataforma del socio

    Reconstrucción técnica e integración en su propia infraestructura.

  3. 03

    Certificación

    Requisitos regulatorios y homologación en cada mercado.

  4. 04

    Distribución

    Plataformas propias, RGS, agregadores u operadores.

Aporta el titular

  • La licencia de la marca DAKER y de los diseños de las cartas.
  • El acceso al producto existente para evaluarlo y adaptarlo.
  • El conocimiento acumulado con el juego actual: reglas, jugadas y experiencia en mesa.

Asume el socio

  • La reconstrucción del juego en su plataforma.
  • La certificación y el cumplimiento regulatorio de cada mercado.
  • La integración, la distribución, el lanzamiento y la operación.

¿Encaja con vuestra plataforma? El dosier recoge la propuesta completa para evaluarla con vuestro equipo.

05 · El juego

Una carta, dos valores, una decisión

La baraja DAKER tiene 27 cartas de juego y 1 comodín. Cada carta lleva dos de los seis valores del póker de dados (A, K, Q, J, Rojo y Negro) y el jugador solo puede usar uno para formar su jugada: una carta con doble vida y una sola decisión.

El resultado: manos iniciales más fuertes, muchas más combinaciones durante la partida y unas jugadas que millones de personas ya conocen. El jugador habitual reconoce el póker; el público general, el póker de dados.

  • 27 cartas de juego
  • 2 valores en cada carta
  • 1 valor por carta en cada jugada
Carta DAKER con los valores A y K
A o K: nunca los dos a la vez.

Jerarquía y desempates

De mayor a menor. Los valores también tienen orden: A, K, Q, J, Rojo y Negro. En pareja, doble pareja y trío, las cartas que no forman la jugada no desempatan. Si dos jugadas empatan, el bote se reparte entre los jugadores empatados.

  1. 1 Repóker Cinco iguales Gana el de valor superior. Nunca empata.
  2. 2 Póker Cuatro iguales Gana el de valor superior; si coinciden, la quinta carta usada.
  3. 3 Full Tres iguales y una pareja Gana el formado por valores superiores.
  4. 4 Trío Tres iguales Gana el de valor superior.
  5. 5 Doble pareja Dos parejas Gana la combinación con parejas de valor superior.
  6. 6 Pareja Dos iguales Gana la de valor superior.
  7. 7 Carta alta Ninguna combinación Gana la carta de mayor valor.

Probadlo

¿Quién se lleva el bote?

Una mano de Daker Original: tres cartas para cada jugador y tres comunitarias. Cada uno juega con sus tres cartas y dos de las comunitarias, con un solo valor por carta. Decidid quién gana antes de ver la solución: el sistema lo resuelve al instante; la intuición, no siempre.

Jugador A

Comunitarias

Jugador B

¿Quién gana esta mano?

Aciertos: 0 de 0

06 · Modos

Dos modalidades, listas para jugar

Los dos están en la demo y en la app, y sirven de punto de partida para diseñar el producto regulado.

Mesa de Daker Original con tres cartas en la mano y cartas comunitarias

Daker Original

Cada jugador recibe tres cartas propias y en la mesa se levantan, una a una, tres comunitarias. La jugada final se forma con las tres propias y dos comunitarias, a lo largo de cuatro rondas de apuestas sin límite.

Jugadores
2 a 6
Cartas
3 + 3
Rondas
4
Mesa de 5 con descarte con cinco cartas en la mano del jugador

5 con descarte

Todos ponen una apuesta inicial y reciben cinco cartas. Tras la primera ronda de apuestas, cada jugador puede descartar una o dos o quedarse servido; después llega la segunda y última ronda.

Jugadores
2 a 4
Cartas
5
Rondas
2

Empates y botes compartidos

Salvo el repóker, en el que siempre gana el de valor superior, cualquier jugada puede empatar. En ese caso, el bote de la mesa se reparte entre los jugadores empatados.

AAAAA

Jackpot progresivo

En la demo y en la app, cada mesa tiene un jackpot progresivo que se lleva quien consigue la jugada más alta del juego: el repóker de ases.

07 · Condiciones

Fórmulas comerciales a negociar

Cada licencia se diseña con la empresa licenciataria. Estas son las fórmulas habituales del sector sobre las que proponemos hablar; ninguna está cerrada de antemano.

Cómo empezamos

  1. Contacto Primera conversación y, si hace falta, acuerdo de confidencialidad (NDA).
  2. Evaluación Prueba del juego con la demo, la app y el dosier.
  3. Propuesta Licencia a medida, con su alcance y sus condiciones.
  4. Firma Firma del acuerdo y comienzo de la adaptación.

08 · Contacto

Hablemos de la licencia

Contadnos qué empresa sois, en qué mercados operáis y cómo os gustaría trabajar con DAKER. Os responderemos sin rodeos y con la información que necesitéis para evaluarlo.

Contacto para licencias
Aitor Román IbáñezOver Future Development, desarrollador de Daker Online
Titular de los derechos y de la licencia
Fco. Javier Jesús López MallénCreador de DAKER

Responsable: Aitor Román Ibáñez (OverFuture). Finalidad: responder a vuestra solicitud. Más información y derechos en la política de privacidad (se abre en una pestaña nueva).

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